활동들../코드클럽

2022 하반기 코드클럽 찾아가는 SW교육기부단😄활동 후기2022.09.25 - 발대식&사전교육 2022.09.30 ~ 2022.12.02 매주 금요일 (12:50 ~ 14:10) - 교육 진행 서울용두초등학교 6학년 3반 학생들을 대상으로 9월 30일부터 12월 2일까지 매주 금요일 2시간 동안 스크래치와 파이썬 교육을 진행했습니다. 매주 최소 1개 이상의 게임을 제작하였고, 후반부에는 자유 프로젝트를 진행하였으며, 마지막 수업에는 파이썬을 진행하였습니다. 하하하 아래로 자세한 후기를 남기겠습니다. 발대식&사전교육 원활한 활동을 위해서 했던 노력들..팀원들과의 피드백수업은 학습지와 ppt를 활용하여 진행했습니다. 또한 실습 진행을 원활하게 하기 위해 모든 선생님들이 수업 2일 전까지 해당 주차의 스크래..
9일차 (17~18차시) : 2022.12.02(금) 파이썬 기초 자기소개를 하는 코드를 직접 짜보며 파이썬의 기초에 대한 설명을 진행했습니다. print(), input() 함수에 대해서 배웠고, 배열 개념대신 그림과 빈칸을 활용하여 문자열 슬라이싱에 대해서 설명했습니다. 상장 수여식 마지막 수업인 만큼 수업을 들어준 학생들에게 상장을 제작하여 나눠주었다. 상장을 받으니 좋아하는 학생들의 모습을 보니 수업이 잘 마무리된 것 같아서 뿌듯하였습니다.
6일차 (11~12차시), 7일차 (13~14차시) : 2022.11.11(금), 2022.11.18(금) 프로젝트 준비 및 제작 ‘나의 꿈(20년 뒤 나의 모습)’이라는 주제로 개인 프로젝트 만들기를 진행했다. 주제에 대해서 막막하게 생각할 수 있기 때문에 20년 후에 어떤 모습을 하고 있을 지 4컷을 그리고, 해당 컷을 구현하기 위한 기능, 그 기능을 구현하기 위한 블록에는 무엇이 있는 지와 같이 점점 자세하게 범위를 좁혀가며 틀을 잡을 수 있도록 유도하였다. 또한 주제를 너무 어려워하는 친구들은 손을 들고 자신의 꿈을 발표하여 선생님들이 그에 걸 맞는 게임 혹은 기능을 제시하며 진행했다. 한 학생이 구현하고 싶어 했던 아이디어에 대해서 해답을 바로 내어주지 못 하였습니다. 생각하지도 못했던 아이디어..
5일차 (9~10차시) : 2022.11.04(금) 패턴 펜 펜 블록을 활용한 패턴펜 만들기를 진행하였습니다. 어려움을 겪고 있는 학생들은 서로 토의하기도 하고, 선생님의 도움을 받아 문제를 해결했습니다. 패턴 펜 도전 과제 풀이 도전 과제 해결에서는 대부분의 학생들이 어려움 없이 해결함.
4일차 (7~8차시) : 2022.10.28(금) 나만의 시 만들기 지난시간에 학습한 난수, 변수, 리스트에 대한 퀴즈 진행. 퀴즈를 통해 학생들이 해당 개념을 다시한번 떠올릴 수 있도록 했습니다. 스프라이트 및 배경을 변경 후, 학생 각자가 입력한 값으로 스프라이트와 간단한 대화(이름과 기분)을 주고 받을 수 있는 프로그램을 제작했습니다. 남은 시간에는 발전 과제와 스스로 코드를 더 추가하여 자신만의 프로젝트를 제작했습니다. 추가 시간을 주니 아이들의 창의력을 더욱 잘 찾아볼 수 있었습니다. 채팅 로봇을 만드는 프로젝트를 진행하는 중 비밀번호를 걸어 해당 비밀번호를 풀어야만 채팅 로봇과 대화가 가능하도록 코드를 재구성한 학생도 있었습니다. 나만의 시 만들기 발표 +설문조사 진행 결과 우선 수업 내용에 ..
3일차 (5~6차시): 2022.10.21(금) 5차시 - 점 잡기 게임 제작 점 잡기 게임의 핵심적인 요소인 조정기(컨트롤러)를 보고 어떤 식으로 작동이 되는 것인지 예측하고 실제 게임에서 어떤 역할을 하는지 탐구했습니다. 또, 조정기(컨트롤러)를 사용하면 어떤 동작을 할 지에 대해 상상하여 발표를 진행했습니다. 6차시 - 점 잡기 게임 발표 점의 위치를 조정하기 위해 난수와 좌표의 개념을 설명했습니다. + 3일차 수업은 코로나 등 선생님들의 사정으로 인해 4명의 선생님 중 2명만 참여하였습니다. 이 때문에 학생들의 질문과 도움 요청을 수용하며 수업을 진행하는 것에 어려움이 있었습니다. 원활한 수업 진행을 위해 다음 차시부터 아주 급한 개인 사정을 제외하고 모든 선생님이 수업에 참여하도록 회의하였고, ..
2일차 (3~4차시) : 2022.10.14(금) *10월 7일은 해당 학교의 체육대회 진행으로 인해서 수업 진행X 스크래치 기초교육 스크래치의 인터페이스를 간단하게 설명을 진행했습니다. 락 밴드 게임 만들기 게임 제작을 단계적으로 진행할 수 있도록 ppt와 학습지를 제작하여 ‘락 밴드’ 게임 프로젝트 만들기를 진행하였습니다. 선생님이 진행하는 코드를 그대로 따라만 하는 수업이 되지 않기 위해서 최소한의 방식만 알려주었습니다. 학생들은 다양한 아이디어를 제시하고 자신만의 프로젝트를 완성시키려고 함으로써 생각했던 것보다 더 다양한 결과물이 완성되었습니다. 간단한 프로젝트이고, 학생들이 엔트리를 배워본 적이 있었기 때문에 쉽게 따라할 수 있을 것이라 생각했지만 모두가 수월하게 따라오지는 못했습니다. 하루에 ..
1일차 (1~2차시) : 2022.09.30(금) 1차시 자기소개 및 스크래치 회원가입 첫 시간인 만큼 서로 자기소개를 진행한 후 스크래치 회원가입 진행 사전에 교사용 계정으로 학급을 생성하고 초대 링크를 통해서 가입을 진행했습니다. 또한 아이디와 비밀번호를 잊어버릴 것에 대비해서 학교 이름과 출석 번호, 팀 이름(SS4)를 사용하여 통일하였습니다. 총 18차시의 수업을 진행하며, 많은 친구들이 스크래치의 아이디와 비밀번호를 잊어버려서 물어보는 경우가 많았습니다. 아이디와 비밀번호의 통일을 통해서 해당 부분은 수월하게 해결할 수 있었습니다. 2차시 프로그래밍 알아보기 '샌드위치 코딩'을 통해서 코딩이 무엇인지 쉽게 알아보기 ‘샌드위치 코딩’이라는 영상을 보며 코딩에 대한 학생들의 이해도를 높였습니다. 또..
오호츠크해 기단
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